LABORATORIO - La instrucción break
Tiempo Estimado
15 minutos
Nivel de Dificultad
Fácil
Objetivos
Familiarizar al estudiante con:
- Utilizar la instrucción
breaken los bucles. - Reflejar situaciones de la vida real en un programa de ordenador.
Escenario
La instrucción break nos permite salir/terminar un bucle.
Diseña un programa que use un bucle while y le pida continuamente al usuario que ingrese una palabra a menos que ingrese "chupacabra" como la palabra de salida secreta, en cuyo caso el mensaje "¡Has dejado el bucle con éxito". Debe imprimirse en la pantalla y el bucle debe terminar.
Vamos a construir dos versiones del programa:
- Versión 1: Utiliza el concepto de ejecución condicional y la instrucción
break. En este caso el bucle no evaluará ninguna condición, es decir, será un bucle infinito. - Versión 2: Realmente no es necesario usar la instrucción
break. Diseña una solución donde no se usebreaky el buclewhilecontrole la condición de salida.