LABORATORIO - La instrucción break

Tiempo Estimado

15 minutos

Nivel de Dificultad

Fácil

Objetivos

Familiarizar al estudiante con:

  • Utilizar la instrucción break en los bucles.
  • Reflejar situaciones de la vida real en un programa de ordenador.

Escenario

La instrucción break nos permite salir/terminar un bucle.

Diseña un programa que use un bucle while y le pida continuamente al usuario que ingrese una palabra a menos que ingrese "chupacabra" como la palabra de salida secreta, en cuyo caso el mensaje "¡Has dejado el bucle con éxito". Debe imprimirse en la pantalla y el bucle debe terminar.

Vamos a construir dos versiones del programa:

  • Versión 1: Utiliza el concepto de ejecución condicional y la instrucción break. En este caso el bucle no evaluará ninguna condición, es decir, será un bucle infinito.
  • Versión 2: Realmente no es necesario usar la instrucción break. Diseña una solución donde no se use break y el bucle while controle la condición de salida.